icemoon:2017 GGJ 开发日志——双线操作

indienova.com/u/iason2002/blogread/1922

我们定义了决定游戏最后展出效果的几个规则:1)操作结果的判定2)动作的类型与组合3)每个方阵的人数及可调整性……4)同屏显示的方阵数量5)可供操作的单位最后决定为1个方阵 美术优化了场景和人物的比例,并添加了许多幽默的效果

杉果娘:《全面战争:特洛伊》神话DLC:神话成真,巨兽横行的古希腊!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29270

作为《神话》DLC 的重头戏,神话单位自然需要我们单独做出一些分析。……当然,强力单位的引入也会引发平衡性的问题,而《神话》DLC 带来的新单位似乎并不像《战锤2》中的巨兽单位那样拥有极高的泛用性……-巨兽单位的平衡性仍需调整杉果编辑主观评分:8/10以上就是本期《全面战争:特洛伊 神话》DLC 的全部评测内容

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328

做了一次相对来说比较全面的细节修整 上个月做了半个月的AI实验,虽然没有完全做完,但感觉是有希望的,不过往深思考了下……PS倒腾一阵,再一点点调整模型顶点,这3D建模真能把新手给折腾死。……足球模型虽然还算好找,但贴图有问题,就是有的模型贴图会有好几张(不算光照和法线贴图),有的模型对象分出好几个

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

, 资源.在游戏中玩家可以操控各种可移动单位, 其中大部分可移动单位是战斗单位.……(当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时, 你将不能购买单位).可移动单位移动需要耗费移动力…….游戏操作点击格子或者单位图标来选中可移动单位, 按住右键可以选择要移动的格子或者要攻击的单位.

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第2期:平衡设计:3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡牌的

indienova.com/u/utaplus/blogread/23165

3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡牌的1.游戏中的卡牌像多数卡牌游戏一样,CR存在卡牌稀有度的设定……比如冰雪精灵这张卡,在对标的超低费卡牌中,并没有一个能够提供冰冻法术的单位。……微搜索【小程序-游咖会】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好卡牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦

Justus:Catalyst项目的十月计划

indienova.com/u/justus/blogread/9441

版本目标v0.1 固定并确立gameplay的基础Gantt开发日报2018-08-07 设立开发日报……,砍了 阶段AI实现复盘 Tilemap复盘->随机生成迷宫系统,砍了 粒子特效复盘->v0.1……2018-10-31 黑暗之魂游玩分析中 动作系统基本实现完成 MVP系统只完成了角色操控 计划人形单位

坦克履带(Tank Tread)

indienova.com/game/tank-tread

在那里你做更多的先进单位的研究机场,在那里你创建所有的空中单位 步兵单位: 突击步枪单位侦察单位以及……SMG狙击手单位反坦克单位以及火箭发射器 运输单位: 鬣狗,快速侦察单位寻血猎犬、快速侦察单位Typhoon……,APC搭载8个步兵单位方阵,APC搭载8个步兵单位卡车,运载20个步兵单位 装甲单位: 检察官,一个重型坦克战争贩子

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/game/mo-wu-jing-jie

, 其中大部分可移动单位是战斗单位.……(当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时, 你将不能购买单位).可移动单位移动需要耗费移动力……游戏操作 点击格子或者单位图标来选中可移动单位, 按住右键可以选择要移动的格子或者要攻击的单位.

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

在游戏设计中调整一个微小的设计点常常都会导致全局的设计需要同步调整,更不用说游戏的概念设计阶段对核心内容的大量实验和调整导致的大量关联影响……此时游戏设计师会需要遍历之前的设计,了解设计意图、设计细节和演变过程,来防止顾此失彼,更好的对现有设计进行完备的调整……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

版本:Early Access


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